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3D 与高斯泼溅

2026-09-26 · 人工智能(AI)
最后更新:2026-09-26 | 领域:AI·生成与多模态 | 说明:信息来源为公开网络资料,详见文末参考来源

概述

三维内容生成的主流技术可归为两类:一是重建/渲染(Neural Radiance Fields,NeRF;3D Gaussian Splatting,3DGS),从多视角图像恢复可渲染的场景表示;二是生成式 3D(image/text-to-3D),直接产出可直接使用的 3D 资产(mesh + PBR 贴图)。2025–2026 年的趋势是两者融合:前馈式(feed-forward)高斯重建把重建速度从「每场景优化」提升到「单次前向」,而 3D 生成模型则追求「秒级、可商用、游戏可用」的资产输出;同时 4D(动态)高斯与数字人成为热点。代表性进展包括:从文本或多视角图像生成带 PBR 贴图的 3D 资产(Hunyuan3D、Rodin、Tripo3D 等),以及从单张人像生成可动画 4D 高斯头像(GeoDiff4D、AniGS、AvatarPointillist 等)(AI 3D Generator、Hunyuan3D、GeoDiff4D、AniGS、AvatarPointillist)。

最新进展(2025–2026)

核心技术与关键概念

代表性项目 / 公司 / 产品(附官方链接)

关键数据与评测结果(附来源)

趋势与争议

参考来源

Agent 工程实践(Agent Engineering Patterns) →